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        1. 《全職高手》大電影,和被點燃的國漫的夏天

          時間:2023-03-10 03:32:36閱讀:4102
          今年夏天,以葉修為主角的國內(nèi)首部原創(chuàng)IP動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》上映一周票房宣告突破8000萬。連續(xù)數(shù)日,全國各大影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應(yīng)援毛巾,或

          今年夏天,以葉修為主角的國內(nèi)首部原創(chuàng)IP動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》上映一周票房宣告突破8000萬。連續(xù)數(shù)日,全國各大影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應(yīng)援毛巾,或手持巨幅海報,更有甚者帶上了打“call”的錦旗,無數(shù)粉絲自發(fā)組織應(yīng)援、包場,前往動畫中出現(xiàn)的嘉世大樓等杭州“圣地巡禮”,足見這部作品的號召力。

          從《哪吒》到《全職高手》,這個夏天正在被國漫點燃。

          一起贏,無數(shù)年輕人的熱血夢想

          長期以來,美國和日本動漫一直占據(jù)著年輕市場的主力。中國的動漫從過去的《大鬧天宮》到近期大火的《哪吒》,皆為傳統(tǒng)文化IP的經(jīng)典或創(chuàng)新演繹,而《全職高手》則是誕生于當下,體現(xiàn)著當代年輕人的精神面貌。故事中的主角葉修更成為如今虛擬偶像的代表。

          作為蝴蝶藍所著超人氣小說《全職高手》的男主角,葉修擁有數(shù)十個代言品牌,微博超話閱讀量8.4億,每天有粉絲打榜,人氣幾乎不輸真人偶像。

          據(jù)統(tǒng)計,在全國舉辦的大大小小的漫展中,每5個人中就有一個是《全職高手》的粉絲,lofter上關(guān)于《全職高手》的tag有60萬,微博上全職高手超話達6.2萬貼。

          故事開始于2011年,網(wǎng)文作者蝴蝶藍以電競為題材,在起點中文網(wǎng)上連載《全職高手》,講述“榮耀”游戲頂尖高手葉修遭到原戰(zhàn)隊驅(qū)逐,而后在榮耀新開的第十區(qū)重新投入游戲,召集一群志同道合的伙伴組建興欣戰(zhàn)隊,重返巔峰之路的故事。到2014年,小說成為網(wǎng)絡(luò)文學史上第一部“千盟”級作品,全網(wǎng)點擊近百億。時間再往后推,2017年,小說加快IP改編進程,《全職高手》動畫版正式上線,目前系列動畫播放量突破20億。

          而電影所呈現(xiàn)給大家的并不是葉修的“觸底反彈”,而是在他成名之前,即第一次走上榮耀巔峰的故事,可以說是《全職高手》的前傳。制片方選擇以動畫電影的方式補足小說原著中埋伏著的劇情,盡管冒了一定的風險,其實也不難理解。時下,IP之風已刮了好幾年,二次元虛擬偶像的商業(yè)潛力爆發(fā)式增長;任何一個IP所有者,一開始瞄準的大多是“粉絲經(jīng)濟”,但最終目的絕不僅止于此,因為一個優(yōu)秀的IP可以從粉絲圈層中破壁而出,以大眾化的方式觸達更多潛在受眾。

          另一方面,決定IP生命的不是一時的熱度,而是其深層次的文化與情感內(nèi)核,是底層的價值觀念?!?017-2018年度IP評價報告》指出,一個真正的IP需要具備三個特征:時間(“能夠被市場和時間所驗證,形成長期消費行為及消費期待”)、情感(凝聚并沉淀用戶情感和文化價值,并非因不良商業(yè)炒作等引起關(guān)注)和跨媒介(不斷創(chuàng)新,通過不同主體的接力創(chuàng)造,共生形成一系列兼具文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的文化產(chǎn)品)。這三個特征里,情感與文化被著重強調(diào),而這也是《全職高手》的吸引力核心所在。

          觀影現(xiàn)場,一個觀眾說:“它帶給我們的不僅僅是游戲、友情,不僅僅是一個世界觀,更重要的是青春全力以赴的熱血感。尤其是嘉世奪冠的那刻,燃爆全場,兄弟之間不就是相互支持,拼盡全力去贏么!”

          《全職高手》中熱血、拼搏的內(nèi)核,俘獲了一批又一批少年懷揣夢想的心。

          為愛發(fā)電,2D動畫以誠意深耕國漫

          有第三方研究機構(gòu)預(yù)估,中國泛二次元用戶規(guī)模已經(jīng)接近3.5億,年輕化、高黏性、高付費意愿的二次元用戶被行業(yè)寄予厚望。但同時,國內(nèi)2D動畫行業(yè)卻又實實在在地面臨著人才、資金短缺的殘酷,甚者是外界制作成本低、技術(shù)含量低的刻板印象桎梏。然而事實卻是,相比于3D動畫的模型幾乎全部可以重復(fù)利用多次,2D動畫的圖重復(fù)利用率很低,都是通過扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)意直接生成圖像,每一幀都是美術(shù)人員畫的,所以在二次元群體中,一直有“國產(chǎn)動畫多3D,2D比3D更費錢”的說法。而且2D比較藝術(shù)化,例如宮崎駿的電影背景能夠有水墨畫的質(zhì)感,且角色可以脫離現(xiàn)實客觀外形的束縛,比3D有更夸張和生動的表現(xiàn)力。

          作為一部2D動畫,大電影《全職高手之巔峰榮耀》展現(xiàn)出了更多的誠意,由制作動漫特別篇的重慶彩色鉛筆動畫團隊承制,原著蝴蝶藍擔任文學監(jiān)制,集結(jié)了包括《火影忍者博人傳》65集導(dǎo)演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅在內(nèi)的國內(nèi)頂尖動畫大神,一共有著7萬張原畫的支撐,電影的整個畫面制作部分也基本占據(jù)了制作總時長的50%。”導(dǎo)演鄧志巍介紹,在純技術(shù)層面,為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術(shù)來做場景,然后再還原到二維的感覺,“戰(zhàn)斗場景的特效也做了一些輔助插件,讓特效更有層次感、光澤感。”

          以電影高潮——最終決戰(zhàn)的“皇家書庫”場景為例,由于決賽時間最長,信息量龐大,為了凸顯葉修奪冠的具體細節(jié),整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰(zhàn)術(shù)單獨做了3套獨立的模型。這也是鄧志巍認為的全片工作量最大,也最難操作的一場戲。

          大電影上映當日,以《斗破蒼穹》《白蛇緣起》《斗羅大陸》《狐妖小紅娘》《靈籠》為首的國內(nèi)動漫行業(yè)大半壁江山、游戲《劍網(wǎng)三》《古劍奇譚三》《遇見逆水寒》等都為《全職高手之巔峰榮耀》紛紛送上“賀圖”。

          不可否認,從《大圣歸來》到《哪吒》,優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫的接連出現(xiàn)的確給了很多國內(nèi)動畫人以信心。“我進入二維動畫行業(yè)已經(jīng)有11年了,現(xiàn)在中國動畫能呈現(xiàn)出這樣的熱度是令我比較驚訝的,我沒想到‘春天’會來得這么快,”鄧志巍說道:“當動畫文化受到市場和觀眾的喜愛,就會有更多的人了解、支持它,甚至會進入這個行業(yè),動畫行業(yè)目前最大的問題就是人才缺失,只有人才涌入,其它都不是事兒,行業(yè)會越來越好,大家也會看到希望。”

          《全職高手》最大的意義在于,為國漫IP行業(yè)提供了更多的可能性。從誕生到今天,這部作品已經(jīng)走過8年,而國漫的夏天,剛剛開始。

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